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:: WS vs TLK ::

 
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tlk-HQNN
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MessagePosté le: Dim 13 Juin - 13:36 (2010)    Sujet du message: WS vs TLK Répondre en citant

Les TLK vous proposent un it amicale pour progresser un petit peu . Sa se passera dans la semaine pronchaine quand les 2 equipes seront libres 4vs4 ou 5vs5   r&d

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MessagePosté le: Dim 13 Juin - 13:36 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Kqrñqge ♪
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Messages: 216
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MessagePosté le: Dim 13 Juin - 16:29 (2010)    Sujet du message: WS vs TLK Répondre en citant

Si vous avez un problème avec les règles, vous êtes priés de vous adresser avec notre admin ( Karnage ) que vous pourrez contactez via le chat ou encore Msn, toutes les informations pour entrer en communication avec lui se trouve sur son profil. Si notre admin daigne accepter votre requête, vous devez nous fournir la preuve ( Capture d'écran / Citation sur un forum uniquement ), celle-ci devra être extrêmement claire, aucune chance de se méprendre. En bref, nous seront intransigeants sur ce point: Les changements de règles doivent s'effectuer en total accord entre les deux team et accompagnées de preuves.

Voici donc maintenant que vous connaissez le principe de modification exercé ici, voici les règles de nos matchs. A partir du moment ou vous acceptez l'IT, vous acceptez les règles postées ci-dessous et vous ne pouvez plus revenir sur votre choix: L'IT se déroulera dans les règles convenues sans aucune modification possible!


--- Règle générales des IT ---

- Les atouts Intedits :
Atout 1 -> Bazooka x2, C4, Claymore
Atout 2 -> Mastodonte
Atout 3 -> baroud d'honneur, martyre

- Les armes Interdites :
Lance-grenade

L'équipe qui hoste prends l'équipe du haut, voici les déroulements de l'host :

-> Map 1 : Host WS - Map WS
-> Map 2 : Host xxx - Map xxx
-> Map 3 : L'host ainsi que la map sont choisis en fonction du nombres de manches gagnées

--- Règle des IT R&D ---

• Durée Manche : 2:30 Minutes
• Retardateur Bombe : 45 sec
• Délai Pose : 5 sec
• Délai Désamorçage : 5 sec
• Multi Bombe : Sans
• Limite de Score : 8 points
• Changement Manche : Tout les 2 manches

• Nombre de Vies : 1 Vie
• Délai de réapparition : Aucun
• Santé Max : Normal
• Régénération Santé : Normal
• Autoriser Courir : Avec

• Spectateurs : Equipe
• Délai réapparition : Aucun
• Réapparition forcée : Avec
• Radar toujours actif : Non
• Tir ami : Sans

• Headshoot uniquement : Sans
• Atouts : Avec
• Autorisé soutien aérien : Sans
• Mode à l'ancienne : Sans
• Mode hardcore : Sans

= Problèmes en cours de partie =

- Un joueur déco au début de la partie ou se trompe d'équipe -> Partie arrêtée
- Un joueur enfreins une règle -> Partie arrêtée + Viré de la salle ou à voir en fonction de la gravité
- J'arrête la partie alors qu'une équipe avait l'avantage -> La partie est reprise conformément à l'état de la partie arrêtée - Les joueurs morts restent en spectateur de leur équipe et on rejoue la partie
- Descente de la connexion à 1/2 barres fréquente -> Si il est possible de changer d'host, on le fait, dans le cas contraire, la partie ne s'arrête pas. ( Prévoyez donc un host de secours. )
- Un joueur doit s'en aller -> La partie s'arrête et on reprends en 4vs4 si aucun remplacent
- Quand l'host donne 2 barres de co ou moins à tout les joueurs, la partie s'arrête: sois changement d'host soit si impossibilité de changer d'host et d'en trouver un potable, l'host reviens à l'équipe adverse.

--- Règle des IT MME ---

• Limite de Temps : 10 Min
• Limite de Points : Illimité

• Nombre de Vies : Infini
• Délai de réapparition : Aucun
• Santé Max : Normal
• Régénération Santé : Normal
• Autoriser Courir : Avec

• Spectateurs : Equipe
• Délai réapparition : Aucun
• Réapparition forcée : Avec
• Radar toujours actif : Non
• Tir ami : Sans

• Headshoot uniquement : Sans
• Atouts : Avec
• Autorisé soutien aérien : Sans
• Mode à l'ancienne : Sans
• Mode hardcore : Sans

= Problèmes en cours de partie =

- Un joueur déco au début de la partie -> Partie arrêtée
- Un joueur enfreins une règle -> Partie arrêtée + Viré de la salle / Perte de ses points / Défaite de l'équipe < - > à voir en fonction de la gravité
- J'arrête la partie alors qu'une équipe avait l'avantage -> La partie est reprise au score précédent ( On rajoute à la fin de la partie au score final ) et au temps restant.
- Descente de la connexion à 1/2 barres fréquente -> Si il est possible de changer d'host, on le fait, dans le cas contraire, la partie ne s'arrête pas. ( Prévoyez donc un host de secours. )
- Un joueur doit s'en aller -> Soit il est remplacé, soit on ignore.
- Quand l'host donne 2 barres de co ou moins à tout les joueurs, la partie s'arrête: sois changement d'host soit si impossibilité de changer d'host et d'en trouver un potable, l'host reviens à l'équipe adverse.


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MessagePosté le: Dim 13 Juin - 18:57 (2010)    Sujet du message: WS vs TLK Répondre en citant

Merci karnage de les éclairer.
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